math
问题一
方案一
全局都可能冲突
吞吐计算(考虑错了)
同时失败不带来额外等待时长,不可能同时成功。
相当于每一次成功会带来两倍的等待时长?直接令 Ts 翻倍?但结果不对
从回退时隙调整的角度无法考虑这个问题,因为失败的时隙不会增大。
吞吐计算 bianchi
我的考虑中,我认为 p 是任取一个时隙,这个时隙是冲突的概率。实际上,p 是回退到 0 的时候失败的概率,并不是冲突帧的概率,直观的想,如果按照我的考虑,冲突帧不可能和非冲突帧一样多。
没有考虑回退等待的问题,稍微改进 bianchi 的计算吞吐时的做法即可。
方案二
两边区域传输一定成功,中间区域可能冲突
问题二
吞吐计算
同时成功不会带来额外的等待时长。
因此总时间加上 tao x Ts 以及时隙时长加上 Ts/7.5 都加多了,应该再减去一项同时成功。
从回退时隙调整的角度无法考虑这个问题,因为同时成功的时隙不会增大。
问题三
方案一
链条变为四维的,记录两个节点的所有状态
方案二
不改链条,改原先模型的最后一个条件,即“传输数据发生冲突时,至少有另外一个节点也传输数据”
传输数据发生冲突时,至少有另外一个节点“前 k 个 slot 或后 k 个 slot 也传输数据”
关于 bianchi 模型
链应该能描述所有状态
因此 bianchi 只适用于互听
不是 8,是 7.5,分母加